DX フォーゼドライバー
仮面ライダーフォーゼアストロスイッチセット01
フードロイドシリーズ 01バガミール
仮面ライダーフォーゼアストロスイッチ 1 BOX
DX オーズドライバー
DX タジャスピナー
DX バースドライバー
仮面ライダーオーズ/OOOオリジナルサウンドトラック
海賊戦隊ゴーカイジャー変身携帯 モバイレーツ
海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイガン
海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイサーベル
海賊戦隊ゴーカイジャー変身携帯 ゴーカイセルラー
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海賊戦隊ゴーカイジャー海賊合体 DXゴーカイオー
海賊戦隊ゴーカイジャー海賊合体 DX豪獣神
ネット版 オーズ・電王・オールライダーレッツゴー仮面ライダー―ガチで探せ!君だけのライダー48
仮面ライダー×仮面ライダー OOO&W feat.スカルMOVIE大戦CORE コレクターズパック
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「LEVEL5 VISION 2011」新作タイトルプロモーションビデオまとめ。
▲3DS『ガールズRPG シンデレライフ』プロモーションビデオ。▲3DS『ファンタジーライフ』プロモーションビデオ。▲iOS『Layton Brothers MYSTERY ROOM』▲3DS『GUILD 01』クリエイターインタビュー&プロモーションビデオ。▲PSP/VITA/3DS『タイムトラベラーズ』プロモーションビデオ。
レベルファイブの完全新作『妖怪ウォッチ』が正式発表。『イナイレ』、『ダン戦』同様アニメ化を含めたクロスメディア展開も。
『妖怪ウォッチ』 対応機種:未定 発売時期:未定 ジャンル:未定 妖怪執事・ウィスパーと偶然出会ってしまった少年・ケータが「妖怪ウォッチ」を手に奔走する新作タイトル。
『ポケットモンスターB・W』に登場する“N”の初期設定が公開、隠された本名や「決戦!N」についての裏話も。
N特集!!!ポケットモンスターブラック・ホワイト1周年記念企画第2弾!Nの初期設定の一部を紹介。―–ここから―–本名、ナチュラル・ハルモニア・グロピウス(Natural Harmonia Gropius)Nは自然数(Natural number)から。Nは人を越えている。IQが異様に高い。数学の魔術師と言われるほど数学に長けている。天才。頭の回転が速い。感情の起伏が激しい。人の過去や未来を見ることができる。ポケモンから生まれた人間だと噂される。(両親は不明)ポケモンには愛たっぷり、人とは距離を置いている。自分自身を完全体だと思っている。ポケモン第一主義的思想。人間離れしているため、人から恐れられてきた。そのため、ポケモンとは非常に近い関係性を持っている。―–ここまで―–などなど、、、こういった設定を作ったので、音楽もその設定に沿って考えました。まずは、数学の天才ということで、自身と1以外の約数を持たない数字、1より大きな自然数。そうです。「素数」です。この素数を中心テーマに曲を作りました。Nの曲には2種類ありますが、最初に作曲したNとの最後の戦い、「決戦!N」の解説です。1~2小節 C3(鍵盤の真ん中のドの音)を基準の0として白鍵を1と見立て、 素数23,19,17,13,11,7,5,3と音が下降します。 ややこしいのですが、時間軸でも8分音符単位で素数になっていて、 8分音符を1として、2、3、5、7、11、最後に13で9音が 縦並びで同時に鳴ります。3~13 C3(鍵盤の真ん中のドの音)を基準の0として白鍵を1と見立て、 素数2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19と上昇する音になってます。 縦8音素数の基準を16分音符で流してます。 脳内の電気の流れのイメージです。 軽やかなバスドラ、無気味なベースは王であるNというより、天才を表現しています。7~10 過去未来が読めるというニュアンスで時計の音で表現。 7小節と9小節のクローズハイハットで押さえています。11~13 ドラムがテクノやジャングルというジャンルのように入ります。14 符点4分(=8分3つ、3=素数)が2つ(2=素数)15~19 5小節のロングトーン。5=素数。 スチールドラムの金属的な音でフェードイン、キラキラさせていますが、 これもNの頭の回転の早さを示しています。(ドーパミン放出!みたいな) 素数的な意味を持たせているため、コードで動いていません。20 スチールドラムが巻き戻し的な感じで半音ずつ下がり、音量も減ります。21~23 3小節(3=素数)24 スチールドラムが巻いていく感じで音が高くなります。25~29 5小節。素数。15~19小節とは和声が違うので注意。 また、15小節には無かったスチールドラムが25小節目から入っているので、 15~19小節との音量バランスも異なります。30~33 21~23小節同様。34~39 テーマが変わる前の一端終了のイメージ。ドラムも弱くなる。 38~39はテンションをあげたままにしたいので、上に上げてます。40~55 第二テーマ。 ベースと同じ音を金属的な音の重ねとパイプオルガン。 Nとの最後のバトルなので、高尚かつ神秘的なイメージのため、わざとパイプオルガンで、 このフレーズ。 金属的な音色にしているのは、リズムパートの代わり。 オープニングでも使う「声」のつながりとして、声を2つ男性、女性で使ってます。48~55 バックにSEを。巨大物が回っているような音。低音リズム。47、53 ここでの音の1つは14小節、24小節がここでも影響していることの表現。56~67 バスドラムが4分打ちで入ってくる。力強い感じ。 Nの吹き出す感情。 冷静なNが心の底から怒りが込み上げてくる感じ。68~75 感情にプラスして乗りかかる思考(ドラム)。 強さを表現するため、半音ずつ上がっていく。76~79 エネルギーの爆発。Nのすべてが解き放たれる。80~83 そのエネルギーの残り香。そのまま、15小節に戻る。 このため、プレイヤーのテンションが変化した(上がった)まま、ループになる。 同じフレーズが1度上がったような別の印象に聞こえる。 83小節=素数。いかがだったでしょうか?Nについて、そしてNの曲について少しでも興味を持って頂けたら幸いです。出だしの素数の奏でる音。チャオ!!▲対N戦(ラストバトル) 「決戦!N」。
9月18日をもちましてポケットモンスターブラック・ホワイトは、1周年を迎えることができました!ありがとうございます!PGLのメンバー数も180万人突破!!バトルも盛り上がってます!登録されている方、ありがとうございます!ポケットモンスターブラック・ホワイト1周年記念企画第1弾!今回はゲーチスについて語っちゃいます!!敵のボス、悪者の名前を考えるときに、音楽で悪い音とか不吉な音ってないのか?と、ふと思い、調べてみると、、、あるんですね。これが。三全音(トライトーン)http://ja.wikipedia.org/wiki/三全音「音楽の悪魔」と言われたそうです。。。で、その音から名前を付けたんです。どういうことかというと、、、ソの音、G(ドイツ読みでゲー)ド#の音、Cis(ドイツ読みでツィス(チス))この2音の和音が三全音(トライトーン)なんです。こうやって、ゲーチスの名前は作られました。もちろん、ゲーチスとの戦闘曲もこの和音にこだわっています。ティンパニーはもちろん、途中のメロも、声の部分も、ソとド#、GとCisで形成されるようにしてます。なかなか、不気味な感じの曲になっているのではないでしょうか?ちょっと出だしだけ聞いてみましょ。(注:下部に参考動画があります。)いかがでしょう?残念ながら、絶対音感を持っている人じゃないと分からないかも知れませんが(汗)。次回は「N」の曲について書きますね!チャオ!▲対ゲーチス戦 BGM。
『ファイナルファンタジーXIV』が新生、無料期間の終了やPlayStation3版の続報などについて公式アナウンス。
いつもファイナルファンタジーXIVをご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 ファイナルファンタジーXIVは、2010年9月のサービス開始から1年が経過いたしました。 ファイナルファンタジーXIVのローンチが大変不本意な状態であったにもかかわらず、この間皆様方には温かいご支援を頂きました。皆様方のお言葉が、また継続してプレイ頂いているという事実が、どれだけ開発の勇気になったか計りしれません。本当にありがとうございました。 さて、昨年12月に体制を一新して以来10ヶ月、ご期待にお応えできるようスタッフ一同全力で改修を進めてまいりましたが、ようやく、自信をもって今後のプランをご提示できるところまで到達いたしました。 無論、まだまだ我々の理想とするところは高く、プラン通りに進めても今しばらく開発期間が必要です。そして、更なる開発作業を進める過程でも、皆様に楽しんで頂けるように運営の手も抜きません。 上記状況を斟酌頂き、無料期間を2011年11月下旬〜12月上旬までとし、以降課金開始とさせて頂きたくお願い申し上げます。 これからも引き続きチーム一丸となって、「新生ファイナルファンタジーXIV」に向けて、全力をもって邁進していく所存でございますので、何卒変わらぬご理解とご支援の程、よろしくお願い申し上げます。 代表取締役社長 和田 洋一【開発ならびに運営チームよりご報告】 日頃よりファイナルファンタジーXIVをお楽しみ頂いているお客様、ならびにパッケージご購入後に今はプレイを停止しているお客様、そして、PlayStation3版を楽しみにお待ち頂いているお客様、そのすべてのお客様に、ご報告させて頂きます。 昨年9月のファイナルファンタジーXIVサービス開始から1年。そして体制変更のあった12月より10ヶ月を経て、当初のお約束通りに、我々は一丸となってファイナルファンタジーXIVの再生に向けて、努力を重ねてまいりました。 本日、それと並行して、PlayStation3版ならびに、数年先を見据え、根本的な改革と改編を計画し、その双方を同時に推し進めてきた成果をここに公表させて頂くことになりました。 「新生ファイナルファンタジーXIV」と銘打った、この計画の資料につきましては、できるだけ多くの情報を公開させて頂くため、本告知文の末尾にご用意してありますので、ぜひ、そちらをご確認ください。 【無料期間の終了と課金サービス開始のご報告】 昨年9月の正式サービス開始より1年、我々開発および運営チームは、開発/運営合わせまして、250名を超えるプロジェクト規模で、無料期間のままサービスを続けさせて頂きました。ご報告が遅くなり恐縮ではありますが、我々開発チームは、大規模な修正とアップデートを行いつつ、ファイナルファンタジーXIVをより理想的なゲームへと昇華させるため、「新生ファイナルファンタジーXIV」の同時開発を行ってまいりましたことを、ここにご報告させて頂きます。「新生」の開発は2011年1月より計画に着手し、既に4月以降、大規模な実作業へと突入しています。その間も我々が、一切の妥協なく、運営とアップデートを続けてまいりましたことは、これまでのアップデート内容をご確認頂ければ、おわかり頂けることと存じます。 全力でのアップデートに偽りは御座いませんが、我々が考えるファイナルファンタジーXIVの理想形は遥かに高く、そのサービス品質のためには「サーバー群の再設計と再構築」「ユーザーインターフェースの根本的な作りなおし」「フィールド全域の仕様変更とデザイン変更」「プレイヤーコミュニティシステムの大幅な拡充」を行う必要があると考えました。 この更なる理想に向かって、運営とアップデート、そして「新生」開発の同時並行を進めていくにあたり、プロジェクトマネージメントの観点から、大変心苦しくはありますが、お客様に課金サービス開始のお願いをさせて頂きたく存じます。 これまでの開発/運営内容の実績と、今後の全計画の提示をもちまして、2011年11月下旬〜12月上旬にて、ファイナルファンタジーXIVの無料期間を終了し、課金サービスへと移行させて頂きたく、お願い申し上げます。詳細な日付につきましては、アカウント登録時のメールアドレスへのメール送信、ならびにThe Lodestone上にて、追ってご報告させて頂きます。 当然ながら課金サービスを開始させて頂く上で、運営と開発を継続し、アップデートもこれまで同様、全力をもって実施させて頂く所存です。新生までの期間は、引き続き、可能な限りのシステム調整とコンテンツ追加を行いつつ、「今しか体験できない物語」をテーマに、エオルゼアの激変をシナリオ化し、アップデート毎に、二度とないであろう、未曾有のゲーム体験をお届けさせて頂きます。なお、現行プレイして頂いているお客様は、そのままプレイを継続して頂ければ、最新のアップデートも新生への移行も、弊社側でスムーズに対応させて頂くことをお約束致します。 お客様に、より理想とする「ファイナルファンタジーXIV」をご提供させて頂くためにも、どうぞ、ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。 【新生ファイナルファンタジーXIVとPlayStation3版について】 新生ファイナルファンタジーXIVは、PlayStation3版と共に、2012年度第3四半期に現行バージョンと合流して、再度無料サービス期間の運用開始を予定しております。 新たな計画の中で、根本的なMAPの改修を予定しており、そのため、新クライアント、新サーバーへの切り替え期には、サービス開始時と同等サイズの大容量データを提供させて頂くことになります。 よって、現プレイヤーの皆様には、新生クライアント完成後、新たなPC版ソフトウェアをオンライン上での配布などにより、無償にてご提供させて頂きます。 また、既にPC版をプレイしているお客様は、キャラクターデータをそのままに、継続してプレイして頂けますのでご安心ください。 新生ソフトウェアのダウンロード開始、PlayStation3版の正式な発売日などについては、時期が近づいた際、改めてその詳細をご報告致します。【開発チームより新たなる決意表明】 開発が新体制に移行してから10ヶ月余り。プレイヤーの皆様にはファイナルファンタジーXIVの今後について、全容をお伝えする時期が遅くなりましたこと、お詫び致します。ですが、この間、我々運営ならびに開発チームは、不退転の気持ちで、全力をもってファイナルファンタジーXIVに取り組んでまいりました。無料サービスを維持させて頂きつつ、アップデートの速度感と規模感を保ち、プレイヤーの皆様と円滑なコミュニケーションを取らせて頂きながら、更に並行してゲームそのものを完全に作り直すという、過去に類をみないチャレンジを行ってきました。 本日、本文末尾に、これまで我々が進めてきた計画の内容と進捗、今後のスケジュールについて、資料を公開させて頂きました。お客様ご自身の目で、その内容をご確認頂けると幸いです。 「新体制」という呼称は、本日をもって廃し、我々はファイナルファンタジーシリーズの名に恥じないだけのサービス姿勢、アップデート内容、そして、ファイナルファンタジーXIV再構築という、次なるステージへの全責任を受け止めて、更に飛躍していこうと決意を新たにしています。 引き続き、すべてのお客様にしっかりと向き合い、品質の高いサービスの提供に全力を尽くすことをここにお約束します。 これまでと同様、ご支援とご愛顧の程、よろしくお願い致します。 すべては「すべてのお客様」のために。 ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹▲新生『ファイナルファンタジーXIV』イメージ画像。
▲新生『ファイナルファンタジーXIV』イメージ画像。
『TALES OF KIZNA(仮)』、『アイドルマスター ソーシャルゲーム(仮)』がソーシャルゲームとしてモバゲーに登場予定。
「TALES OF KIZNA(仮)」、「アイドルマスター ソーシャルゲーム(仮)」シリーズ初のソーシャルゲーム2タイトルを「Mobage」に配信 株式会社バンダイナムコゲームスは、人気コンテンツを用いたソーシャルゲーム「TALES OF KIZNA(テイルズ オブ キズナ)(仮)」と「アイドルマスター ソーシャルゲーム(仮)」を、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage(モバゲー)(URL:http://mbga.jp)」で今冬に配信を開始します。ソーシャルゲームならではの要素を取り入れたゲームシステムの採用により、既存ファンだけでなく幅広い層にIP ※ の魅力を訴求しシリーズのさらなる認知拡大を目指します。※キャラクターや世界観、アイデアなどコンテンツのもととなるもの。【コンテンツ特徴】 ■「TALES OF KIZNA(仮)」2011年11月中旬配信予定。10月14日事前登録開始。事前登録 URLhttp://mbga.jp/game/cpn/talesofkizna/top.html・ソーシャルゲームの開発、運営を手掛ける KLab 株式会社との共同開発。・シリーズの初代から最新まで、15作品から100人以上のキャラクターが登場。・キャラクターカードを組み合わせ、自分だけのパーティを編成してバトルに挑戦。・他のプレーヤーのパーティとギルドを組み、巨大な敵に挑むイベントや、ギルド同士の戦いなど、“仲間との絆”をよりいっそう意識したバトルも楽しめる。■「アイドルマスター ソーシャルゲーム(仮)」2011年11月下旬配信予定。11月上旬事前登録開始予定。・「アイドルプロデュースゲーム」というコンセプトはそのままに、世界観・ゲームシステムを一新したカードバトルタイプのソーシャルゲーム。・100名以上のオリジナルアイドルに加え、シリーズでおなじみのキャラクターも登場。・芸能事務所のプロデューサーとなり、さまざまなタイプのアイドル候補からメンバーを選び、『お仕事』や『レッスン』で育成しながら、トップアイドルユニットのプロデュースを目指す。・他のプレーヤーのユニットと『Live対決』で勝利すると、相手からアイテムを奪うことができるなど、ソーシャルゲームならではの「駆け引き」が楽しめる。
チョコボレースにカジノ、気になる新カットなどが追加された『ファイナルファンタジーXIII-2』新トレーラーが公開。
弁護士でも戦えるのか?『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』新PVでついにナルホド君の戦闘方法が公開。
【小ネタ】海外版PlayStation Homeにオープンした『アンチャーテッド3』ラウンジがスゴイ。
レベルファイブとの共同開発、データカードダス『ダンボール戦機』が11月下旬から順次稼働開始。
株式会社バンダイ(社長:上野和典、本社:東京都台東区)は、デジタルデータとカードを融合させたデータカードダスの新タイトル「データカードダス ダンボール戦機」(1プレイ 1枚 100 円、2プレイ 2枚 200円・税込)を株式会社レベルファイブ(代表取締役社長/CEO:日野晃博 本社:福岡市中央区)と共同事業として、2011年 11月下旬より順次導入、稼働を開始します。ターゲットは 10 歳〜12 歳の男児で、全国の玩具店、量販店の玩具売場、およびアミューズメント施設に設置します。「ダンボール戦機」とは、株式会社レベルファイブが制作・発売している PSP 専用ゲームソフトのシリーズで、このゲームソフトを原作にしたテレビアニメ(テレビ東京系にて毎週水曜日夜 7時 27分〜放映中)やマンガ(小学館「月刊コロコロコミック」にて連載中)とのクロスメディア展開を行っており、小学生男児を中心に人気となっている作品です。バンダイから発売中のプラモデルも、2011 年 9月末時点でシリーズ累計出荷が 150 万個を超えるヒットとなっています。今回、レベルファイブよりゲーム開発におけるキャラクターデータの提供を受け、ゲーム部分の共同開発を行いました。また、マーケティングにおいても両社のノウハウを共有し、連携したマーケティング施策を実行する予定です。「データカードダス ダンボール戦機」は、3 枚の LBX(※)カードを選び、作品に登場するキャラクターたちと一緒に敵と戦います。更に別売りの IC カード(525 円/税込)を使うと、自分のアバターを作ったり、作品同様に、LBX のパーツをカスタマイズし、自分だけのオリジナル LBX で戦うことも可能です。また、IC カードに戦績を記録していくことで、キャラクターたちとの信頼度や LBX のレベルをアップさせることもできるので、遊べば遊ぶほどゲームが面白く楽しめるようになる仕様になっています。※ LBX(Little Battler eXperience) : 作品に登場する架空の玩具メーカーが発売しているホビー用小型ロボット。主人公たちはこのLBXを使ってバトルする。
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