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ソニー、Gaikaiに続きクラウドゲーミングサ-ビス「OnLive」の中核技術IPを獲得。
「OnLive」一般向けサービスは4月30日で終了など、4月3日のゲームの話題まとめ。



ソニー、Gaikaiに続きクラウドゲーミングサ-ビス「OnLive」の中核技術IPを獲得。「OnLive」一般向けサービスは4月30日で終了。


ソニーがクラウドゲーミングサービスOnLiveの中核技術などを獲得。OnLiveの現行サービスは月末で終了へ - ファミ通.com
●かつての二大巨塔GaikaiとOnLiveのいずれの技術もソニー傘下に

 クラウドゲーミングサービスを提供するOnLiveが、4月30日で一般向けのサービスを停止することを発表した。ソニーがOnLiveの中核技術のIP(知的財産権)などを獲得したことによるもので、これでかつてのクラウドゲームサービスの二大巨塔であるGaikai(2012年に買収)とOnLiveのいずれの技術もソニーによって獲得されたということになる。

 OnLiveは2010年にクラウドゲーミングサービスをスタート。ネットワークとテレビに繋ぐことでクラウドゲームを遊べる自社の小型コンソールのほか、PC/Macやタブレット/スマートフォンなどのマルチプラットフォームでサービスを展開し、2012年に経営難から大規模なリストラを実行するものの、新会社(OL2, Inc.)でサービスを継続してきた。

 ゲームプログラムをサービス側で処理するという性質上、4月30日のシャットダウン以降は、無制限のプレイ権を購入している場合でも、プレイは不可能になる。これはサーバーが必要なオンラインゲーム同様、クラウドゲーミングが抱える宿命とも言えるだろう。
 なおOnLiveからSteamのゲームを購入していた場合は、そのままSteam上でプレイ可能とのこと。また2月1日以降にハードウェアを購入している場合は、返金対応を行うとしている。そのほか、タブレットなどでクラウド上のWindowsを利用できるOnLive Desktopも米時間4月30日でのサービス停止が発表されている。


Steamで購入したデータについては存続するものの、通常のサービスは4月30日で終了とのこと。

ソニー、クラウドゲーミング技術の拡充に相当力入れてますね。
PS Nowなんかもありますし、先を見据えての投資という感じなんでしょうか。

その他、気になったゲームの話題。


■特に気になった話題
『バットマン:アーカム・ナイト』にはすべての“情熱”を注ぎ込んだ 開発元であるロックステディ スタジオのキーパーソンに聞く - ファミ通.com
――どんな方針をもったスタジオなのですか?
ガイ そうですねえ……。スタッフ全員がひとつのプロジェクトに集中する、というのはあるかもしれませんね。いまは『バットマン:アーカム・ナイト』に注力していまして、サイドビジネスのたぐいはありません。後は、前作もそうでしたが、私たちは最終調整や品質管理に関してはかなり自信を持っています。皆さんの期待に沿うものをご提供できているのではないかと思っています。私たちはできるだけ“バグフリー”、バグのないプロダクトを心がけているんです。

(略)

――新世代機に振り切ったのも、“最高のもの”を目指したがゆえですね? 本作は、国内ではプレイステーション4専売となりますが、プレイステーション4に対する感想を聞かせてください。
ガイ 非常にすばらしいハードです。いままで私たちが作りたくても実現できなかったことがプレイステーション4の登場によってできるようになりました。マシンパワーが大幅にアップしているのがいいですね。マップの広さを前作の5倍にまで広げられたり、バットモービルを登場させられたり……というのは、すべてプレイステーション4だからこそ実現できたことです。ゴッサム・シティという街は、プレイステーション4によって“生命”を吹きこまれたんです。リードディレクターを務めるセフトン(セフトン・ヒル氏)は、とにかくバットマンが大好きで、食事の最中も本作のことをずっと考えているほどですし、私自身もこのゲームに触れられることを毎日うれしく思っています。

(略)

――成功体験があると、人はハングリー精神を失いがちだったりしますが、そのへんはロックステディ スタジオさんは変わらず?
ガイ はい! 「前作よりもいいものを作ろう!」というのが、強力なモチベーションになっています。とくに本作は、『バットマン:アーカム』シリーズ三部作の最終章ということで、ロックステディ スタジオが関わる最後の作品になります。「最高のものを提供したい!」ということで、それ自体がスタッフを駆り立てるに十分な推進力になっていますよ。

――改めての質問になりますが、ロックステディ スタジオにとって、『バットマン』というゲームはどのような存在だったのでしょうか?
ガイ 「『バットマン』のゲームを開発してみないか?」とワーナー エンターテインメントさんから声をかけていただいたときは、本当に名誉なことだとうれしかったです。ゲーム開発を手掛けていく時を重ねていく中で、『バットマン:アーカム』シリーズは、私たちのDNAの一部になっていったと言っても過言ではありません。『バットマン:アーカム』シリーズを通して、ロックステディ スタジオの何たるかも理解していただけましたし、この物語を作り上げる過程で、私たちも大いに成長し、成功しました。この物語が終わりに近づくにつれて、ロックステディ スタジオにとってのひとつの章が終わっていくということで、感慨深いです。

――これだけ成功していながら、『バットマン:アーカム』シリーズは三部作で幕を引いてしまわれるのですね。
ガイ はい。「ちょうどよい時がきた」と考えています。バットマンの強さもピークにあり、ヴィランたちと戦う能力も最高潮に達しています。このタイミングで三部作が終了するということで、1冊の本が終わるような感覚ですね。もちろん、『バットマン』シリーズとしては続いていくかと思いますが、ロックステディ スタジオが提供する『バットマン:アーカム』シリーズは、これで終了します。ここで終了するのが、とても適切なことですね。

――シリーズが終了してしまうということで、スタッフで悲しがる人もいたのでは?
ガイ 「物語が終わってしまう」ということで、寂しく感じているスタッフは多いですね。一方で、それと同時に「新しい何かがすぐ目の前まで来ている」という感覚もあるようです。それが何なのかはまだわかりませんが、新しいものは確実にやってくるわけで、それに対してワクワクするような楽しい気持ちはあります。9年間、スタッフみんなでこのシリーズに携わってきましたが、リセットと再充電をして、新しい“何か”に向かう、いい時期だと思っています。

――最高のシリーズ最終章を楽しみにしています。
ガイ 『バットマン』という作品に関わることができて、とても光栄に思います。ファンの皆さんが、私たちの“情熱”の成果を満喫していただけることを期待しています。この長い旅路をごいっしょしてくださって、本当にありがとうございました。最後の作品も、ぜひ楽しんでください。

>『バットマン:アーカム・ナイト』の開発を担当するロックステディ スタジオのマーケティング・ゲーム・マネージャーであるガイ・パーキンス氏のインタビュー記事。
 シリーズ完結という事で相当力を入れて開発されているようです。
 先日の延期についてのアナウンスも“バグフリー”を掲げるこだわりとシリーズのラストを妥協したものにしたくない気持ちが感じられます。

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>先日の急なAppStore価格改定騒ぎの影響で各タイトル販売価格を改定しているようです。
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 利用の際は、各ゲームタイトルのお知らせの確認と購入時の表記にご注意を。(正直、面倒くさいですが…)

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