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体験版『FF XV -EPISODE DUSCAE-』のアップデート予定などが発表された「アクティブ・タイム・レポート」まとめ…など、
4月28日のゲームの話題まとめ。



体験版『FF XV -EPISODE DUSCAE-』のアップデート予定などが発表された「アクティブ・タイム・レポート」まとめ




・今回は各地域の言語に訳して世界に同時に情報配信するため生放送ではなく録画での配信。
 (撮影した日は『零式HD』の世界累計出荷本数が100万本を突破した日)

■数字で見るエピソード・ダスカの評価
・全世界の総合評価平均「8.3/10」
 各リージョン(日米欧)に分割すると「米:8.6、日:8.0、欧:8.3」
 日本が一番厳しい結果に。

・より細かい評価点。

ff_xv_atr_0428_01_img.jpg



地域によってばらつくものの「操作性」の評価はどの地域も低めに。

・「何故興味を持ったのか。/体験版をクリアしたか。/体験版クリアに関わらず今後プレイするかどうか。
 体験版をプレイしないと応えた理由は。/体験版をプレイして本編のイメージがつかめたかどうか。
 本編を購入するかどうか。/『FF零式HD』の購入を決めた時、この体験版が含まれていることがどの程度影響したか。
 今後、開発とどのようなコミュニケーションを望みますか。」

■届け、この想い!体験版ユーザの生意見 最も多かった意見、上位15位までを速報!
 第1位 ロックオンが使えねー
 第2位 カメラが近い、状況把握が出来ない
 第3位 カメラの操作性が悪い、重い
 第4位 AIがアホ、味方が邪魔
 第5位 ジャギーが気になる、フレームレート低下はもっと気になる
 第6位 モーションがリアルな分、動きがモッサリで遅い
 第7位 ミニマップや方位計ぐらい付けてよ
 第8位 MPに依存しない回避アクションが欲しい
 第9位 岩陰でMP回復ゲー、消費量緩和かMPに依存しないアクションが欲しい
 第10位 バトル、難しすぎ いや、簡単すぎ
 第11位 バトル操作性悪すぎ、単調だし
 第12位 ダッシュのスタミナうざい、言うほど早く走れないし
 第13位 バトル時だけでなく、移動手段の一つとしてシフトを使いたい
 第14位 任意回避で攻撃キャンセルさせてください
 第15位 バグが多い
 番外編(北米特記事項) ノクトの声、変だよ!
 番外編(欧州特記事項) シドニーがセクシー過ぎ、パーティに女性を!

■これらの意見を受けて開発チームの考えている事
意見をいくつかフィードバックし未実装だった要素も追加した『FF XV -EPISODE DUSCAE-』のアップデートを予定。
 現在、ファーストパーティ(SCE、MS)に体験版アップデートの実施について相談している。
 想定されていた事ではなかったため配信が出来なかった場合はイベントなどでの配布を予定している。
 配信が可能であれば5月中にお届けしたい。

・「EPISODE DUSCAE VER2.00」
 <確定>
 AXB強化(連携追加 他)
 カメラ・ターゲットシステム調整
 コンバットアクション追加(MPを消費しない回避「ドッジロール」などを追加予定)
 バランス調整・バグ修正

 <検討中>
 別行動クエスト
 フレームレート安定化

■今後について。
 田畑D「いよいよ本格的な『FF XV』のPRをやっていきたい。今回はE3ではなくGAMESCOMを予定している。」
  (E3では予告程度の映像は出すかもしれないとの事。)

■次回予告?
 出来れば5月下旬にATRを。もしかしたら、パッチ配信後に出来るかも。


ロンドンからの配信から2ヶ月ぶりですが恒例の「ATR」が配信されました。
前半は体験版のアンケート結果のデータを見ながらコメント。
日米欧のプレイヤーがどこを注目しているのかハッキリとした違いがあって興味深い結果に。

自由回答意見で多かった意見をランキング方式で見ていくパートでは、体験版では間に合わず実装に至らなかったものが結構あったようですね。

配信可能なのかどうかは現段階では不明ですが「EPISODE DUSCAE VER2.00」を用意しているとの事。
今後もこういうアップデートが出来るかは分からないが、一度はフィードバックを反映したものをプレイしてもらいたいと田畑Dは語っています。

国内ユーザーにはあの体験版の難易度は高かった様子…
(評価点でも大きく点を下げていた操作感の影響もあるのかもしれませんが)

::関連::
FINAL FANTASY XV | SQUARE ENIX(音声注意)

電撃 - 『FF15』体験版が5月下旬アップデート? 操作性やカメラ挙動など、ユーザーの意見を受けた変更点にも言及
『FFXV』体験版フィードバックアンケートから製品版の形が見えた!? アクティブ・タイム・レポート詳報(1/3) - ファミ通.com

その他、気になったゲームの話題。


■特に気になった話題
c 3 Gameplay Reveal Trailer - YouTube


>『Just Cause(ジャストコーズ)3』のトレーラーが公開。相変わらずメチャクチャなことになってる。

【特別企画】加藤夏希さんが語る「いままで触れたゲーム機の中でPS4は最高」【インタビュー】(1/2) - ファミ通.com
――これまでプレイしてきたプレイステーション4用のソフトで、お気に入りのソフトは何ですか?

加藤 まずは『ウォッチドッグス』です。まるで映画を操作していうような感覚で、キャラクターの肌質が鮮明でリアルだし……。シカゴの街並みも空気感が感じられるほどでした。プレイステーション4のグラフィックはスゴイな、と実感させてくれたゲームでしたね。それなのに一度ゲームが始まってしまえば、ほとんどシームレスでストレスも感じなかったですし。

(略)

――そのほか、最近では何をプレイされていますか?

加藤 『龍が如く0 誓いの場所』ですね。『龍が如く』は俳優さんの再現がスゴイですよね! シミとかの再現も忠実で、しかも表情の機微を表現していて。あと、サブストーリーが豊富なうえに、なかにはジーンとするエピソードがあったりとか。私、ゲーム本編から脇道に逸れることが多いタイプで、『ウォッチドッグス』もNPCのプロフィールを調べたりするだけで、けっこうな時間、楽しませてもらいました(笑)。寄り道はするけど、本編のちゃんとクリアーはするんですよ? 余談ですが、『Dの食卓』はクリアーできずに悔しかった記憶がありますけど(笑)。

(略)

加藤 そのほか最近プレイしたのは『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』。メタルキングが本当にメタルっぽくて(笑)。叩いたときの「キン!」ていう金属音と質感が一致していて感激しました! もちろん、『ドラゴンクエスト』の世界観でアクションする爽快感はたまらなかったんですけど、プレイステーション4が「ついにメタルキングの本当の姿を表現してくれた!」というインパクトが大きかったですね(笑)。

――これからプレイしようと思っているタイトルはありますか?

加藤 プレイステーション Vita版をプレイしていたので、プレイステーション4版の『討鬼伝 極』はやってみたいです。『討鬼伝』は装備がカワイイんですよね。コスプレしてみたいな、と思っちゃう。

――ちなみに、旦那さんもゲームはプレイされるのですか?

加藤 はい、やります。主人は私と違って、トロフィーをコンプするようなやり込みプレイが好きですね。好みのゲームも違うので、主人がプレイしているゲームの続きを少し遊ばせてもらったり。

>この人、本物だわ…旦那さんもゲーム好きでかつトロコン派とか濃すぎる。

Konami Confirms Silent Hills Cancelation, But Series Still Alive - News - www.GameInformer.com(海外・英文)
>『SILENT HILLS』潰したけど『SILENT HILL』シリーズは続けるよ!…誰が信じるの、これ。

マルチプラットフォームタイトル
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>プレイアブルキャラクターにロビン、キャットウーマン、ナイトウィングも。

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>国内での発売日も決定。DL版安いですね。

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