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【簡易まとめ】『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作、PS4/3DS『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』が発表…など、7月28日のゲームの話題まとめ。



【簡易まとめ】『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作、PS4/3DS『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』が発表。




<『ドラゴンクエスト』新作発表会簡易まとめ>


・司会の椿姫彩菜と三宅有エグゼクティブプロデューサーの挨拶からスタート。

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・iOS/Android向けモバイルゲームの紹介から。
 『ドラクエモンスターズスーパーライト』、『ドラゴンクエストモンスターパレード』、『星のドラゴンクエスト』が順に紹介される。
 『星のドラゴンクエスト』のPVが公開。星そのものを冒険する協力型RPG。

・ここでようやく堀井雄二氏が登壇。

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・まずは3DS『ドラゴンクエストVIII』の情報。プラハで撮影した恒例の実写CMについて。公開は発売の一週間前を予定。

・続いて新規タイトルPS4/PS3/PS Vita『ドラゴンクエストビルダーズ』の紹介。
 既に公開されているスクリーンショット数枚を紹介後、世界観についての話に。
 「『DQ I』のりゅうおうの問いに勇者が“はい”と答えた」if世界を舞台に闇に閉ざされた世界を今作の主人公が奪還するのが流れ。
 次に開発途中の実機プレイを交えた紹介、素材集めと拠点の復興、作業台を使ったクラフト要素、モンスターとの戦闘などを紹介。
 何かしらの“設計図”が重要なシステムらしく、堀井氏がうっかり喋った所を止められる一幕も。

・シリーズ二作目となるPS4/PS3/PS Vita『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』の紹介。
 一新された世界観と新たに追加された歴代キャラクター、そして今作では待望の4人マルチプレイが可能に。
 今回公開されたメインビジュアルには『VI』ハッサン、『VII』マリベルの姿も。また、新登場のモンスターも多数。
 このメインビジュアルは公式サイトでも公開されるので、いろんな発見をして欲しいと青海氏。
 発売は2016年春を予定。次の情報公開はTGSで、とのこと。
 青海氏が手に持つホミロンのぬいぐるみの頭にはベレー帽が…今作では鬼教官として主人公たちを指導するとか。

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・続いて、3DS『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3』の情報。
 本作の主人公の特徴的なヘッドセットには秘密が…
 次にスクリーンショットが一点だけ公開。全モンスターに乗る事が出来ると犬塚氏。
 主人公のヘッドセットはモンスターとコミュニケーションを取るためのアイテム…?
 発売は『DQB』の少し後に出せたら、との事。

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・キッズカードゲームの新作、AC『ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー』の紹介。
 ロゴからも分かる通り『バトルロード』の精神的続編にあたると市村氏。
 イメージイラストも公開。主人公が右手に持つ竜の形をした道具でスキャンしてモンスターを召喚するんだとか。
 マーベラスとの共同開発で稼動は2016年を予定。

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・続いて近く三周年を迎える、Wii/Wii U/3DS/PC『ドラゴンクエストX オンライン』について。
 3DS版『DQ X』の無料体験版の配信を発表。7月29日から配信予定で、利用権を購入すればそのまま遊べるとの事。
 あわせて、齊藤氏からPS4版を開発中である事を発表。

・「いよいよ、“この映像”を」と待望の新作映像を公開…
 これまでのシリーズの足跡を紹介した映像が流れる。ラストに新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のタイトルロゴが。

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 真っ先に知りたいのは対応ハードですよね、と聞かれ「PS4と3DS」がプラットフォームという意外な組み合わせである事が発表される。
 両作のプロデューサーが登壇し、開発体制について解説。
 PS4版のプロデューサー・岡本氏「内部スタッフを中心に『DQ X』の開発で協力してもらった株式会社オルカと共同開発している。
 気になる方もいると思うが開発エンジンはUnreal Engine4。PS4のスペックを最大限に活用する。」
 3DS版のプロデューサー・横田氏「コアメンバーはPS4と兼任。おなじく『DQ X』の開発に協力してもらった株式会社トイロジックと共同開発。
 PS4版と同じストーリーで3DSで楽しめる物を。」

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 ディレクター・内川氏が登壇。続いて実機プレイ。
 まずはPS4版の紹介。『DQ VIII』を正統進化させたような美麗なグラフィックが目を惹く。
 主人公のキャラクターモデルや城砦、遠くに行きかう住人、入り組んだ街並みなどを紹介。空気感が良いなど、グラフィックに満足そうな堀井氏。
 ジャンプ動作や高所からの飛び降りも実演。一部、モーションが出来ていないため今回は省略されているとの事。
 続いて、街を出てフィールドへ。差し込む光や風に揺れる草木などが臨場感を煽る。
 PS4版はシンボルエンカウント方式でフィールド上には様々なモンスターが徘徊しているとか。今回のデモプレイではスライムやおおがらすが。
 発表会で紹介されたフィールドの先にはより広いフィールドがあり、シリーズ特有のロケーションも多数用意されているとか。
 当然、洞窟といったダンジョンやダンジョン内の仕掛けにも力を入れているとの事。

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 次に3DS版。上画面はデフォルメされた3Dモデルの画面、下画面は昔ながらのドット絵。
 アナログパッドでの操作と十字キーを使った操作以外にも3Dと2Dでゲーム自体が変わるようで戦闘シーンもガラッと変わる仕組みが。
 当然、イベントシーンも3Dと2D両方の演出が用意。

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 実機プレイが終わり、30周年内の発売を目指したいと齊藤氏。
 続いて、『Vジャンプ』編集長のイヨクこと伊能氏が登壇し、キャラクターデザインに携わってきた鳥山明氏から預かったコメントを読む。
 主人公のデザインやモンスターの造形についてのコメントも。

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 次にシリーズの作曲に携わってきたすぎやまこういち氏が登壇。
 全て新曲を用意しなければならないが命がある間には完成させたい、と自身の意気込みを語る。

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 最後に『DQ X』、『DQ XI』を未公開の任天堂新ハード『NX』向けにも投入を検討していると齊藤氏。
 堀井雄二氏の30周年を迎えたシリーズのコメントで発表会が終了。


まさかの『二ノ国』パターンとは。
さすがにこの変則マルチを本当にやるとは思ってなかった。

実機プレイシーンを見た感じ、実質ゲーム3本分作ってるのと変わらないのでは…開発が大変だと言っていたのもうなずけます。

旧来作通りの馴染み深い画作りの3DS版と新世代グラフィックの『DQ』が楽しめるPS4版を両方用意したのは「30周年」というシリーズの総括とこれからの『DQ』シリーズの新たなスタートを飾る物だと考えると上手い事考えたなー、と関心。
『DQ I』のロゴを反転したようなデザインやサブタイトルにもそういった「30周年」らしい意図が感じられます。

今作の主人公のデザインは割と正統派な好青年風で結構良いですね。
「時間」がテーマという事もあって主人公にどういうバックボーンが用意されているのかも気になる所。

最後に詳細が不明の新ハード『NX』向けの発表があったのは、どういうスペックであっても投入が可能なマルチ体制だからこそって感じでしょうか。

『DQ XI』の話題で印象が薄れていそうですが『ドラゴンクエストビルダーズ』が思いのほか面白そうなので、個人的にこっちにも期待。

::関連::
ドラクエ・パラダイス(ドラパラ)ドラゴンクエスト公式サイト | SQUARE ENIX

ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 公式サイト | SQUARE ENIX

ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー公式サイト

株式会社オルカ
株式会社トイロジック公式サイト

その他、気になったゲームの話題。


■特に気になった話題
スパイク・チュンソフト×トライエースの新作RPG、キーワード更新! テーマは“生死”、“運命”、“女神”、“邪神”!? - ファミ通.com
【先出し週刊ファミ通】スパイク・チュンソフト×トライエースの新作RPG『イグジストアーカイヴ』、PS Vita&PS4で発売決定! 14ページ特集&箕星太朗氏描き下ろし表紙!(2015年7月30日発売号) - ファミ通.com
ストーリーやキャラクター、世界観はもちろん、サイドビューのダンジョン、戦闘システムなども紹介している。さらに、プロデューサーを務めるスパイク・チュンソフトの齊藤祐一郎氏、R&D リードプログラマーを務めるトライエースの五反田義治氏、そして、キャラクターデザインを務める箕星太朗氏へ直撃インタビュー。また、ディレクター&シナリオを担当するトライエースの則本真樹氏、作曲担当の桜庭統氏のコメントも掲載している。

>スパイク・チュンソフト×トライエースによる新作サイドビューRPG『イグジストアーカイヴ』が公開。
 「ファミ通」本誌では主要スタッフのインタビューも掲載されているようです。早く鮮明なスクリーンショットが見たい…
 『ドラゴンクエスト』新作発表の話題に埋もれてしまう事に配慮したのか先行して情報を出した感じですかね。



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『DQ XI』は勝手な先入観で「どっちか」って考えしかなかったから、「どっちも」出ると思って無くて結構ビックリした…
とりあえず、今後の楽しみが増えた。


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