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序盤48ミッションとストーリーを収録した『GOD EATER RESURRECTION』体験版の仕様が公開…など、9月28日(24~27日)のゲームの話題まとめ。



序盤48ミッションとストーリーを収録した『GOD EATER RESURRECTION』体験版の仕様が公開。


GER 序盤まるごと体験版の収録内容について|project G.E.公式ブログ
先日富澤Pの方からお伝えさせていただきましたが、改めまして、「序盤まるごと体験版」 の配信日が 10/2(金) に決定いたしました!
つきましては、私の方から「序盤まるごと体験版」に収録されている内容をご紹介させていただきたいと思います。


● 製品版のゲーム開始時からミッション「冬の夜明け」までの48ミッション&ストーリーを全て収録!

「GER序盤まるごと体験版」 では
 ・GEシリーズをプレイいただいた方々に、
  改めて今回のアクションがどう変わるかを実感して頂きたい。
 ・初めてシリーズをプレイされる方にもGEのアクションを1から
  体験していただき、その上で安心して本作をご購入いただきたい。

という想いから、
本作の目玉アクションである「プレデタースタイル」を一通り活用できるようになるところまでは「序盤まるごと体験版」に入れてしまおう!
という勢いで、製品版で体験いただける想定のフルスペックの内容をご用意させていただきました。


ちなみに、序盤まるごと体験版でお楽しみいただける要素ですが、
ストーリーやミッション以外で挙げさせていただきますと、
 ・プレデタースタイルと制御ユニット
 ・装備の合成と強化
 ・衣装の合成
 ・バレットエディット
 ・作戦支援+作戦支援イベント
 ・パーソナルアビリティ

あたりとなっております。

GERにおいて、スキルインストールはその位置づけ上、開放タイミングがストーリー中盤以降となりますので、
今回、序盤まるごと体験版には収録されておりません。

まずは体験版で合成・強化による装備の育成をお楽しみいただき、製品版ではスキルインスト―ルもご活用いただければと思います。


● さらに体験版専用チャレンジミッション収録!

GEシリーズをプレイされてきた歴戦の神機使いの皆様のために、
エクストラチャレンジミッション相当 の特注ミッションをご用意させていただきました!

敵のパラメータこそ難易度3+α(4くらい?もっとかも?)相当の調整ですが、
敵の構成や配置はかなり厳しく、また難しさの方向性が異なるミッションが揃っています。

プレデタースタイルは勿論のこと、装備、バレット、NPCなど、様々な要素を駆使してもなお、歯応えのあるミッションになっているかと思います。
腕に覚えのある方は是非挑戦してください!

※ こちらは体験版専用のチャレンジミッションのため、 製品版ではミッション記録は残りません。
  また、どのミッションもマルチプレイが可能となっています。



● そのままセーブデータを製品版で継続使用可能

体験版と製品版ではセーブデータが完全に共用となっておりますので、
体験版を遊んでいただいた機器で製品版を起動すれば、そのまま続きが遊べる仕組みとなっています。


● マルチプレイが可能

先日富澤Pからも軽くお知らせさせていただきました通り、
序盤まるごと体験版では
 ・オンラインマルチプレイ
 ・PS4&PSVitaのクロスプレイ
 ・PSVita同士のアドホックプレイ
 ・アバターカードの交換

が可能となっております。

あまりPSVitaの画像を公開していなかったので
「今回はVitaにアドホックモードのマルチプレイが無いのでは?」という
不安の声もいただいておりましたが、

ger_trial_title_02.jpg


上の画像の通り、
Vita側のメインメニューには「CONTINUE MULTI」からアドホックプレイが可能ですので、ご安心いただければと思います。

※ なお、体験版は製品版とのマルチプレイはできません。

もう1点、招待機能につきましては操作の流れのご説明が
長くなってしまいそうですので、後日、別の記事でお話させていただきます。


● プロモーションアニメを収録

先日開催されたTGSで、
 「製品版には2009年に公開されたGE無印時代のプロモアニメが収録される」
旨をお伝えさせていただきましたが、何と序盤まるごと体験版にはこのプロモーションアニメが既に収録されております!

プロモーションアニメは「自室」の「アーカイブ」から再生可能です。


『GER』体験版の仕様が公開。相変わらずボリューム満点で嬉しい。
とりあえず発売前に売りのひとつである「プレデタースタイル」がどんなものなのか触って確認しておきたいですね。

::関連::
ゴッドイーター リザレクション | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
ゴッドイーター オフィシャルウェブ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

その他、気になったゲームの話題。


■特に気になった話題
[TGS 2015]「龍が如く 極」「龍が如く6」のプロデューサー,横山昌義氏にインタビュー。シリーズ10周年の締めくくりと,次への展望を聞いた - 4Gamer.net
4Gamer
 本日はよろしくお願いします。まずは,10周年記念作品となる「龍が如く 極」が発売されることになった経緯から聞かせてください。

横山昌義氏(以下,横山氏)
 昨年の東京ゲームショウ2014で新たな映像を公開したのですが,そこに「10th Anniversary Project begins」というロゴを入れ,10周年記念プロジェクトの「begins=始まり」として「龍が如く0 誓いの場所」を発表しました。そのとき,第2弾も必ずやるという話もしたんです。
 「龍が如く0」は過去の話ですから,そこからストーリーが続く第1作もぜひプレイしてほしいという気持ちがありましたが,今PlayStaion 2で遊んでもらうのも大変でしょう。「HD EDITION」もあるとはいえ,遊びとして高いレベルに昇華した「龍が如く0」に続くゲームとしてプレイするのは,ちょっと厳しいんですね。

4Gamer
 確かにそうかもしれません。

横山氏
 僕の中には,「ゲームは映画ではない」という考えがあります。つまり,ゲームの前提には技術や遊びの進化がありますので,昔の名作とはいえ,それをそのままの状態でプレイしてくださいと勧めるのは,クリエイターとしてやってはいけないことだと思っているんです。
 そこで,今回新しい形での第1作を作ることにしました。

4Gamer
 「龍が如く0」から続く作品と考えると,「リメイク作品」とくくってしまうのも違う気がしますね。

横山氏
 はい,僕ら開発としてはリメイクという考えは持っておらず,「第1作をもう一度作る」というのが合い言葉になっています。

---------- (略) ----------


4Gamer
 なるほど。キャストはどの程度新しくなっているんでしょう。

横山氏
 結構変わります。現在発表しているのは,杉田智和さん,田中敦子さん,日野 聡さん,白石涼子さんです。「龍が如く」を作り直すと考えたときに,あてられる最高の声優陣,俳優陣を選びました。例えばシンジ役の杉田さんの場合,桐生の舎弟だったシンジが桐生が出所するときに幹部に出世していますが,舎弟時代と幹部時代の両方を演じられる人として選びました。やっぱり,うまいですよね。
 ちなみに,10年前は声優さんや俳優さんのテープを聞いて選んだのですが,そのやり方は今も変わっていません。

4Gamer
 もう一つ気になるのは,ゲームは発売当時の2005年が舞台となるわけですが,その設定は変わらないんですか。

横山氏
 もちろん。変える意味もありませんしね。
 桐生が出所後,伊達に協力を求められるシーンで渡されるのが,折り畳まないタイプの携帯電話で,アンテナを伸ばして使うんです。また,プレイスポットで当時何がはやっていたのか調べてみたら,「ムシキング」でした。まあ,あれをそのまま入れても大人には面白くないので,ウチらしく「メスキング」にしました。
 時代的には10年しか経っていないのですが,結構ノスタルジーがあるもんですね。

4Gamer
 そこもまた,魅力の一つかもしれませんね。ちなみメスキングのシステムは,ムシキングと同じなんですか。

横山氏
 同じです。「龍が如く0」のとき,似たシステムで「キャットファイト」がありましたが,あれよりもっと「ムシキング」のままです。街に「メスキングカード」っていう,カブトムシやクワガタのような格好をした女の子のカードが落ちていて,それを使って遊びます。

---------- (略) ----------


4Gamer
 ところで今回,追加シナリオがあるそうですが,どんなものになる予定でしょうか。

横山氏
 「龍が如く0」から「龍が如く 極」に行く過程で,錦山がなぜああいう風に変わってしまったのか,意外だと思われるかもしれませんが,僕の中では納得できていたんです。彼らの社会って,我々一般人の感覚で語れるものではないですから,親友と対決することもありだろうと。
 ただ,そこをもう少し掘り下げて,錦山がなぜああなってしまったのか,その非日常を描くことで,ドラマとしての完成度が上がると思ったんです。もっとも,追加シナリオの内容は錦山だけに限りませんが。

4Gamer
 錦山に限らないというと,例えば秋山や冴島など,その後のシリーズに登場したキャラクターのシナリオみたいなものは,あったりするんですか。

横山氏
 いろいろ考えたんですが,それはやっていません。それをやってしまうと,世界が崩れてしまう恐れがあります。無理に作っても,あまりファンサービスになるとは思わなかったんです。

---------- (略) ----------


4Gamer
 「龍が如く6」についても少しお聞きしたいのですが,ビートたけしさんが出ているということ以外は,まだ謎なんですね(関連記事)。

横山氏
 そうですね。それ以外にお話しできることはありません。たけしさんが主人公ではなく,ちゃんと桐生が主人公ですが。

4Gamer
 会場のシアターで映像を見て,たけしさんの顔のクオリティがすごかったんですが,あのクオリティでゲームがプレイができるんでしょうか。

横山氏
 ええ,「龍が如く6」はPlayStation 4のみですから,あのグラフィックスで全編楽しめるようになります。

4Gamer
 当然,「龍が如く 極」と,同時開発しているんですよね。

横山氏
 現在,絶賛大苦境に陥っています(笑)。

4Gamer
 「龍が如く 極」には「龍が如く6」の体験版が付くそうですが,どんなものになりますか。

横山氏
 まだ体験版の内容をお話しする段階ではないんですが,「龍が如く6」は基本設計の部分にいろいろと挑戦しているところがあって,ゲーム構成における垣根がなくなるとでも言いますか,これまでとはプレイフィールが変わってくるところがあります。そうしたところを少しでも感じ取ってもらえるような内容にしたいと考えています。

4Gamer
 もう一つだけお聞きしたいのは,「龍が如く2」を,この「龍が如く 極」のような形でリメイクする予定はありますか。

横山氏
 「龍が如く 極2」ですか? さすがにまだそれは考えてないですね。

>足りなかった部分を肉付けしながら全うに一作目を現行基準の技術で作り直した作品になるとか。
 メインキャストも都合のせいか結構変わってるみたいですね。シンジ役に杉田智和っていうのを見ると出番が増えていそうですが。



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